Основная информация о стране (под шаблон можно взять анкету регистрации с обязательным обновлением информации)

- Основная информация о стране (под шаблон можно взять анкету регистрации с обязательным обновлением информации)

- Прочие обсуждения по надобности (к примеру, паспортный стол)

4. Игрок в группе пишет посты, после чего они должны быть отправлены ГА или другому админу для отправки на стену проекта (посты должны писаться от имени группы!!!)

Глава 4 Закона Раасии - "Экономика и статистика"

1. Основная валюта Раасии - импер (im).

2. Игрок за государство имеет право создать свою валюту, которая будет равна имперу.

3. В начале игры, страна получает:

- Три провинции

- 500 000 населения (100 000 за провинцию и 300 000 за столичный регион)

- 500 000 im

- Ежеходный доход от налогов, равный 500 000 im (стандартный налог, равный 1 im)

- 2 млн. ед. еды (стандартный расход за ход)

- 2 млн. товаров (стандартный расход за ход)

- 1 млн. СР

- Стабильность 50%

- Коррупция 0%

4. Налоги и их влияние:

- Сверхвысокий - 2,3-3 im на душу населения (-20% к стабильности; +20% к коррупции)

- Высокий - 1,5 - 2,2 im на душу населения (- 10% к стабильности; +10% к коррупции)

- Стандартный - 1-1,4 im на душу населения

- Низкий - 0,9-0,6 im на душу населения (+10% к стабильности; -5% к коррупции)

- Сверхнизкий - 0,5-0,1 im на душу населения (+20% к стабильности; -10% к коррупции)

5. Коррупция съедает определённый процент налогов. Например, если вы получаете 100 000 за ход от налогов, а коррупция равна 10%, то вы получаете только 90 000 за ход от налогов.

6. Если расходы государства превышают доходы, то государство попадает в гос.долг. Каждые 10 000im гос.долга понижают стабильность на 1%

7. Еда - ещё один ресурс, требуемый для жизни граждан. Здесь также всё зависит от распределения:

- Очень сытые - 2 ед. еды на душу населения (+15% к стабильности; +6% к производству товаров; прирост населения за ход увеличен в 1,5 раз)

- Достаточно сытые - 1,5 ед. еды на душу населения (+7% к стабильности; +3% к производству товаров)

- Сытые - 1 ед. еды на душу населения

- Голодающие - 0,5 ед. еды на душу населения (-10% к стабильности; -3% к производству товаров)

- Смертельный голод - 0,3 ед. еды и меньше (-16% к стабильности; -6% к производству товаров; прирост населения за ход умножается на 0,5)




double arrow
Сейчас читают про: