- Основная информация о стране (под шаблон можно взять анкету регистрации с обязательным обновлением информации)
- Прочие обсуждения по надобности (к примеру, паспортный стол)
4. Игрок в группе пишет посты, после чего они должны быть отправлены ГА или другому админу для отправки на стену проекта (посты должны писаться от имени группы!!!)
Глава 4 Закона Раасии - "Экономика и статистика"
1. Основная валюта Раасии - импер (im).
2. Игрок за государство имеет право создать свою валюту, которая будет равна имперу.
3. В начале игры, страна получает:
- Три провинции
- 500 000 населения (100 000 за провинцию и 300 000 за столичный регион)
- 500 000 im
- Ежеходный доход от налогов, равный 500 000 im (стандартный налог, равный 1 im)
- 2 млн. ед. еды (стандартный расход за ход)
- 2 млн. товаров (стандартный расход за ход)
- 1 млн. СР
- Стабильность 50%
- Коррупция 0%
4. Налоги и их влияние:
- Сверхвысокий - 2,3-3 im на душу населения (-20% к стабильности; +20% к коррупции)
- Высокий - 1,5 - 2,2 im на душу населения (- 10% к стабильности; +10% к коррупции)
- Стандартный - 1-1,4 im на душу населения
- Низкий - 0,9-0,6 im на душу населения (+10% к стабильности; -5% к коррупции)
- Сверхнизкий - 0,5-0,1 im на душу населения (+20% к стабильности; -10% к коррупции)
5. Коррупция съедает определённый процент налогов. Например, если вы получаете 100 000 за ход от налогов, а коррупция равна 10%, то вы получаете только 90 000 за ход от налогов.
6. Если расходы государства превышают доходы, то государство попадает в гос.долг. Каждые 10 000im гос.долга понижают стабильность на 1%
7. Еда - ещё один ресурс, требуемый для жизни граждан. Здесь также всё зависит от распределения:
- Очень сытые - 2 ед. еды на душу населения (+15% к стабильности; +6% к производству товаров; прирост населения за ход увеличен в 1,5 раз)
- Достаточно сытые - 1,5 ед. еды на душу населения (+7% к стабильности; +3% к производству товаров)
- Сытые - 1 ед. еды на душу населения
- Голодающие - 0,5 ед. еды на душу населения (-10% к стабильности; -3% к производству товаров)
- Смертельный голод - 0,3 ед. еды и меньше (-16% к стабильности; -6% к производству товаров; прирост населения за ход умножается на 0,5)






