Проведем анализ стратегий производства при неопределенной рыночной конъюнктуре. Для выбора наилучшей стратегии поведения на рынке товаров и услуг существуют различные критерии, среди которых можно назвать критерии: Байеса, Лапласа, Вальда, Сэвиджа, Гурвица и максимакса. Нет никаких оснований считать априори один из критериев лучше, чем другие, однако вернее будет выбрать ту стратегию, которая будет предпочтительнее по нескольким критериям.
Критерий Байеса используется, если в результате исследований известны вероятности всех состояний «природы» (qj). При этом, если учтены все из n возможных состояний, то
= 1.
В этом случае в качестве показателя, который необходимо максимизировать, берется среднее значение выигрыша
B =
× qj.
Определим наилучшую стратегию по критерию Байеса:
30 × 0,2 + 22 × 0,4 + 14 × 0,3 + 6 × 0,1 = 19,6,
6 × 0,2 + 40 × 0,4 + 32 × 0,3 + 24 × 0,1 = 29,2,
–18 × 0,2 + 16 × 0,4 + 50 × 0,3 + 42 × 0,1 = 22,0,
– 42 × 0,2 – 8 × 0,4 + 26 × 0,3 + 60 × 0,1 = 2,2.
Наилучшая стратегия С2 дает максимальный средний «выигрыш» в размере 29,2 тыс. ден.ед.
|
|
|
Критерий Лапласа применяется в случае наибольшей неопределенности обстановки. При этом все n состояний «природы» принимаются равновероятными, т.е. вероятность каждого из состояний qj =
. Согласно этому критерию «недостаточного основания» находится максимальный «средний» выигрыш.
L =
.
Определим наилучшую стратегию по критерию Лапласа:
(30 + 22 + 14 + 6) /4 = 18,0,
(6 + 40 + 32 + 24) /4 = 25,5,
(–18 + 16 + 50 + 42) /4 = 22,5,
(– 42 – 8 + 26 + 60) /4 = 9,0.
Наилучшая стратегия С2 дает максимальный средний «выигрыш» в размере 25,5 тыс. ден.ед.
Критерий Вальда – это максиминный критерий крайнего пессимизма, или наибольшей осторожности, перестраховки. Такой подход характерен для того, кто очень боится проиграть и считает природу разумным, вредным и агрессивным конкурентом, назло мешающим нам достигнуть успеха. В этом случае оптимальной стратегией для игрока С будет чистая стратегия Сi, при которой наименьший «выигрыш» будет максимальным, т.е. при которой гарантируется выигрыш, в любом случае не меньший, чем нижняя цена игры с природой:
V =
аij.
Используя матрицу игры, определяем минимальный выигрыш для всех стратегий
a1 = 6; a2 = 6; a3 = –18; a4 = – 42.
Наилучшие стратегии С1 и С2 дают максимальный (из минимальных) «выигрыш» в размере 6 тыс. ден.ед.
Критерий Сэвиджа сводится к тому, чтобы любыми путями избежать большого риска при принятии решения. Оптимальной будет стратегия Сi, при которой минимизируется величина максимального риска в наихудших условиях:
S =
rij.
Используя матрицу рисков, находим максимальные риски для всех стратегий
ri =
rij
r1 = 54, r2 = 36, r3 = 48, r4 = 72.
Наилучшая стратегия С2 допускает минимальный риск (из максимальных) в размере 36 тыс. ден.ед.
|
|
|
Критерий крайнего оптимизма (максимакса) предполагает выбор стратегии, при которой из самых больших «выигрышей» для каждой стратегии выбирается наибольший. Этот критерий характерен для легкомысленного руководителя, полагающегося на «авось»:
M =
аij.
Наивыгоднейшая стратегия может дать «выигрыш» в размере 60 тыс. ден.ед., но ей же соответствует и наибольший риск (72 тыс. ден.ед.).
Критерий Гурвица является линейной комбинацией пессимистической и оптимистической позиций. Стратегия выбирается из условия
G =
{k ×
аij + (1 – k) ×
аij},
где k – коэффициент «пессимизма».
Коэффициент k меняется от 0 до 1, не принимая этих граничных значений (0 < k < 1). Коэффициент k выбирается на основании опыта или из субъективных соображений. Чем опаснее ситуация, тем менее мы склонны к риску, тем больше мы хотим подстраховаться, а значит, тем ближе к единице выбирается k. При k = 1 критерий Гурвица превращается в критерий Вальда, а при k = 0 – в критерий «крайнего оптимизма». Примем k = 0,6, тогда
0,6 × 6 + 0,4 × 30 = 15,6,
0,6 × 6 + 0,4 × 40 = 19,6,
0,6 × (–18) + 0,4 × 50 = 9,2,
0,6 × (– 42) + 0,4 × 60 = -1,2.
Наилучшая стратегия С2 дает «выигрыш» в размере 19,6 тыс. ден.ед. По большинству критериев наилучшей стратегией является С2, т.е. объем производства должен быть равен 400 изделиям.
Для автоматизации расчёта в игровых моделях возможно использование программы «Игры с Природой» из ППП PRIMA. Для этого необходимо ввести в Excel платёжную матрицу прибылей и убытков (например, в ячейки В7:Е10), ввести также вероятности возможных ситуаций во внешней среде (например, в ячейки В5:Е5) и коэффициент пессимизма (например, в ячейку В12).
В диалоговой форме программы Игры с Природой (рис. 79) указать адреса ячеек, содержащих вероятности состояний внешней среды (Природы), расположение матрицы прибылей и убытков (платёжной матрицы) и адрес ячейки с величиной коэффициента пессимизма (долей пессимизма, присущего лицу, принимающему решения).

Рис. 79. Заполнение диалоговой формы Игры с Природой
Результаты расчёта и определения предпочтительных стратегий с использованием различных критериев выбора в играх с Природой представлены на рис.80.


Рис. 80 Результаты расчёта в игре с Природой

Рис. 80. Продолжение
Вторая стратегия является наилучшей по большинству критериев.